里我们讨论随机变量。
Posted: Wed Apr 23, 2025 6:35 am
大多数情况下,你会希望将变量增加或减少特定的间隔,或者将其设置为特定的数字。使用随机值时,你可以使用以下语法将变量设置为预设范围内的随机数:%RAND(#,#)。在本例中,我想要的随机数介于 1 到 6 之间,或者说是我希望用户找到的对象总数。
现在,让我们继续为场景中的各个鸡蛋热点添加操作。我会在第一个热点上解释如何操作,但你几乎会在每个热点上重复相同的操作。
在 Egg 1 热点上添加以下操作:
修改变量 - “egg1” = 将变量值设置为 1
修改变量 - “eggcount” =设置变量值 %RAND(1,6)%
隐藏此对象
运行事件 - 随机器无延迟
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如果你查看场景中此热点的操作,你会注意到一些 传真列表 额外的操作,用于显示跟踪器和结束屏幕。这些操作在某种程度上是可选的,取决于你的设计。
在每个鸡蛋热点上重复这些操作。唯一需要做的改变是确保在选择热点时更改正确的“egg#”变量。
完成后,请继续测试。如有需要,请进行调整。
显然,这个场景还有很多内容,但这概括了使其发挥作用的关键部分。剩下的就完全取决于您的设计了。正如我之前提到的,这个场景将在公共场景中提供,您可以下载并进一步分析。不妨亲自尝试一下,并告诉我们您的体验。
观看以下视频了解如何构建此场景:
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修改变量 - “eggcount” =设置变量值 %RAND(1,6)%
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如果你查看场景中此热点的操作,你会注意到一些 传真列表 额外的操作,用于显示跟踪器和结束屏幕。这些操作在某种程度上是可选的,取决于你的设计。
在每个鸡蛋热点上重复这些操作。唯一需要做的改变是确保在选择热点时更改正确的“egg#”变量。
完成后,请继续测试。如有需要,请进行调整。
显然,这个场景还有很多内容,但这概括了使其发挥作用的关键部分。剩下的就完全取决于您的设计了。正如我之前提到的,这个场景将在公共场景中提供,您可以下载并进一步分析。不妨亲自尝试一下,并告诉我们您的体验。
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